Инфантильность - это так удобно!

Игровая Индустрия не перестает ходить под себя и искренне удивляться последствиям. Rare, которая пропитана деньгами Microsoft настолько, что, кажется, даже потеет двадцатипенсовыми монетами, внезапно обнаружила, что их благие намерения в обеспечении полной свободы игроков в Sea of Thieves на практике обернулись плохими последствиями.

Внезапно! В 2017 году. Компания, укомплектованная по уши высокооплачиваемыми специалистами. Гордящаяся стажем в игровой индустрии, который измеряется десятилетиями. На третьем году разработки своей титульной игры. Про пиратов. Про грабеж. Про нападения на других. Обнаруживает. Что. Стихийно сколоченные команды интернет-рандомов. Проявляют. Негативное. Поведение.

И теперь они думают, что с этим делать.

Читать дальше →

В поисках четырех перьев


Еще одно атмосферное видео — игра продолжает обрастать очень качественными деталями. Свет, звуки, измененная система поиска сокровищ. Интересная деталь — корпус встреченного корабля был покрашен в зеленый цвет, а на парусах корабля главных героев был рисунок. Хорошие внутриигровые цели, если все это не запихнут в магазин. Если запихнут — получат ту же проблему с долгосрочными целями, что и все те, кто пошел по этой тропинке. Особенно на фоне спорного финала этого видео.

Шторм


Облака в игре могут быть красивыми или не очень, но крайне редко они часть геймплея. Все, что находится в небе Моря Воров, имеет значение. Например, там, где идет бой, облака будут напоминать череп. Но опасаться вам стоит не столько облаков определенной формы, сколько туч. Потому что тучи — это шторм. А шторм — это довольно суровое испытание. Во-первых, в шторм корабль несет, и рулевой не столько указывает направление, сколько пытается удержать корабль. Во-вторых, в шторм корабль так переваливает через гребни, что вы видите то небо, то морскую пучину. Чтобы не налететь на скалу, вам понадобится внимание всей команды. В-третьих, шторм — это дождь. Дождь — это вода. А я — ваш Капитан Очевидность. О чем это я? Ах, да! Дождь будет заливать палубу и вода постепенно будет стекать в трюм корабля. Вот настолько все честно обрабатывается. И если вы не займетесь вычерпыванием воды из трюма, корабль начнет проседать и терять скорость. А я тем временем открою свой трюм для того, чтобы наполниться восторгом от предвкушения прохода через шторм.

Дайте игре время: демонстрация на E3-2017


Мы часто узнаем о разработке виртуального мира на самых ранних стадиях. И часть из нас в тот же момент пытается определить, будет ли нам там интересно. Sea of Thieves как раз хороший пример того, почему делать преждевременные выводы не стоит. Начиналось все с простых веселых пострелушек между кораблями, продолжалось показом довольно простых квестов по поиску сокровищ, и так постепенно обрастало деталями. Например, необходимостью в зарядах, припасах и материалах для починки корабля, загробным миром, оживающими скелетами и… да ладно — просто посмотрите новый захватывающий ролик с новыми деталями, которые только дополняют все то, что мы уже знаем об игре. А ведь до выхода игры еще больше полугода. Да, мы наконец-то узнали ориентировочные сроки — начало 2018 года.

Закрытый альфа тест: проверьте почту

Блог им. noodlik: Sea of Thieves - закрытый альфа тест, проверьте почту.

Разработчики морского кооперативного приключения Sea of Thieves разослали приглашения на закрытый тест 20 мая.

Приглашений всего тысяча, необходима ОС Windows 10 и учетка в XBOX Live. Если вы не были подписаны на рассылку, но у вас имеется всё вышеперечисленное — самое время её оформить.

Мы прямо как группа туристов


А вот это уже очень атмосферное и веселое видео, в котором начинают вырисовываться очертания геймплея. Блуждания по острову в поисках правильного места. Корабль на горизонте. «Черт! Мы не потушили огни на корабле!». Попытка вернуться на корабль по кратчайшему пути и закономерное попадание в лапы скелетов. Потому что паника. Сцена с морским боем не менее прекрасна. Сцена с перелетом при абордаже очень веселая. И наконец-то они заряжают ядра из инвентаря! Ну, и это все к тому же очень круто выглядит, ощущается, вдыхается.

Видео: Ресурсы


Знаете ли вы что в механике Sea of Thieves здоровье персонажа само по себе не восстанавливается? Так и было задумано. Но нас этим не удивить, конечно же. Просто перед нами наглядная демонстрация того, как работает система ресурсов в игре. Вам нужны ресурсы (в данном случае — еда), чтобы восстановить здоровье. Сюрприз меня лично ждал в другом — для веселой игры по заделыванию пробоин, оказывается, тоже требуются не только скорость и внимательность, но и элементарно… доски. И если у вас их чуть меньше, чем текущих (аха-ха) и будущих пробоин, придется выбирать. То же самое касается зарядов. Вести лихорадочный огонь из пушек, конечно, здорово, но что если у вас через минуту попросту закончатся ядра?

Читать дальше →

Опрос потерпевших: в Rare изучают отзывы альфа-тестеров


Вот Аллилуйя. Вот спасибо вам, дорогие мои авторы Sea of Thieves, что наряду с технически действительно крутой фишкой — слышать голос игрока, находящегося рядом — вы думаете и о душевной стороне этого вопроса. Как не слышать голос постороннего раздолбая. Маленький, но активно выращиваемый новыми технологическими достижениями мизантроп внутри меня благодарит и кланяется. Кланяется и благодарит. К слову о поклонах — в Rare активно разрабатывают полноценную альтернативу голосовому общению в виде системы невербальной коммуникации. Спасибище.

Читать дальше →

Видео: Прогулка по офису в поисках фехтования


Смотрите какой интересный эффект дает небольшой размах геймплея — у людей есть время сесть и серьезно подумать о балансе всего трех принципиальных видов оружия (и урона, соответственно) — пушки, пистолеты и холодное оружие. Я уже обращал внимание на то, сколько времени требуется в Sea of Thieves на перезарядку пистолета. И какая цена у промаха, соответственно. Теперь в игру добавляют холодное оружие. Пока речь идет о базовом фехтовании, но подход к его использованию и балансу весьма основательный.

К тому же мне лично всегда интересно наблюдать за рабочим пространством разработчиков. Это как раз та «кухня», которая совершенно не портит аппетит.

На абордаж!


В этот раз перед нами куда более яркая и активная схватка разработчиков с неизвестными нам, но уже известными им игроками. Из интересных деталей — зайдя со стороны кормы, капитан приказал бросить якорь, чтобы резко остановиться и остаться в “слепой зоне” вражеского корабля. Пистолеты долго перезаряжаются (это плюс), но стреляют в воде (это минус). Долгая перезарядка делает противостояние очень интересным, особенно с учетом массы препятствий. Ну, и, в очередной раз стало понятно, что среднестатистический игрок с мышкой сделает своего коллегу с геймпадом скоростью и точностью прицеливания.